66museum
r.x.kala
Création d’un visuel
avec comme référence Formal d’Ajna.
Selection des sources
fichiers de photogrammetrie.
Avant même de commencer à réaliser ce petit visuel, j’avais pour but de rester dans le même univers que 99outputdoor tout en partant de la musique que j’avais déjà sélectionné. Je voulais vraiment garder la même esthétique pour en faire une série de 2 animations.
En sélectionnant ce son, j’ai pris partis de faire quelque chose de plus dynamique que le premier visuel.
J’ai récemment découvert qu’il était possible de travailler avec des fichiers .obj dans After Effect, ce qui me permet de travailler sur des calques 3D avec des textures impactées sans faire surchauffer ma carte graphique.
C’est pourquoi j’ai décidé de chercher des scans 3D de sculptures et de bâtiments Romains afin de les placer dans l’espace et jouer avec les mouvements de caméra.
Première animation
mouvements de caméra, éléments présents …
Pour ce qui est de l’animation d’introduction, j’ai donc utilisé des scans trouvés sur Sketchfab. J’ai cherché de nombreuses heures ce qui me convenaient le mieux et les sculptures et bâtiments Romains étaient parfait car même en Noir & Blanc ils offrent une certaine profondeur.
J’ai téléchargé une dizaine de sculptures et une maison, je les ai placés dans mon univers 3D et j’ai commencé à animer ma caméra pour qu’on ait une impression de tunnel lorsqu’elle passe au dessus de la maison.
J’ai calé l’apparition de mes sculptures sur les snares de l’instrumentale que j’avais repéré sur le spectrogramme, j’ai ajouté un soleil avec une animation pour qu’il vienne se placer en dessous de la maison lorsque la caméra passe dessus, de légères turbulences pour qu’il soit pas statique et j’avais mon introduction.
Selection des sources et des effets
vidéos annexes.
En ce qui concerne les autres vidéos, je cherchais vraiment quelquechose de particulier et c’est dans le film ‘Les Enfants du Temps’ que j’ai trouvé le mouvement qui me convenait.
Je cherchait des mouvements de formes abstraites pour créer un visuel à la fois absurde par le sens mais qui reste compréhensible si l’on s’attarde sur les textes et le rythme du son. J’ai trouvé un gros plan ou le personnage principal du film manipule de l’eau par sa pensée avec son visage en arrière plan.
J’ai donc découpé à l’aide du rotopinceau toutes les gouttes d’eau et leur évolution afin de les utiliser sans le visage en arrière plan. Ensuite, c’est en jouant avec les transitions de plans et le rythme de la musique que j’ai trouvé le passage avec l’ouverture des yeux à la suite de la séquence que j’avais déjà détouré. Je l’ai donc utilisée.

Formol – Ajna
Création des couleurs et textures
sélection des effets généraux.
Pour ce qui est des textures et des effet utilisés je suis resté sur la même ligne directrice que le premier visuel que j’avais fais.
J’ai créé un calque d’effet puis pour changer de ma méthode habituelle j’ai ajouté l’effet Couleur Lumetri. J’ai légèrement retouché les contrastes et la luminosité générales des plans puis j’ai ajouté une LUT REC709 en entrée même si mes plans n’étaient pas en LOG, appliquer ce profil me permet d’avoir une plage de couleur plus variable pour jouer avec la profondeur et les contrastes.
Ensuite j’ai ajouté une seconde LUT, c’est une LUT qui reproduis le grain des vieux argentiques KODAK avec un noir & blanc très contrasté.
Pour les effets généraux, j’ai utilisé essentiellement ‘Omino Diffusion’, ‘Deep glow 2’ ainsi qu’un seuil en fonction de la séquence.

Création de la couverture Instagram
à l’aide d’une image existante récupérée sur Pinterest
Pour la couverture j’ai eu l’idée d’assembler des façade d’eglises et d’abbayes.
J’ai utilisé la fonction « plage de couleur » sur Photoshop pour sélectionner uniquement les formes qui m’intéressaient en fonction de leur couleur puis je les ai placées unes par unes sur ma composition.
Malgré qu’il n’y ait pas de réelle organisation, je trouve la composition cohérente.
J’ai joué légèrement avec la perspective des bâtiments pour les faire converger plus ou moins vers le même point.
Pour ce qui est des textures, j’ai additionné 5 textures grunges avec un calque de grain photo et un seuil pour faire ressortir l’arrière plan qui est blanc. J’ai ensuite ajouté une courbe de transfert de dégradé et j’ai décliné le visuel avec plusieurs couleurs.





